sexta-feira, 2 de maio de 2008

Armaduras

O comparativo de armaduras tem como objetivo comparar o rendimento defensivo de armaduras de todos os tipos e materiais. Veja aqui comentários sobre as armaduras de um modo geral realçando seus pontos fracos e fracos e logo abaixo o comparativo individual das armaduras.
PONTOS FRACOS E FORTES
GERAL: ARMADURAS METÁLICAS

Armaduras metálicas necessitam de um nível de defesa específico para poderem ser usadas: bronze » nível 1; iron » nível 1; steel » nível 5; black » nível 10; mithril » nível 20; adamantine » nível 30; rune » nível 40. São geralmente usadas por guerreiros e não são recomendadas para magos e arqueiros. São fortes contra ataques corporais e flechas. Por terem uma grande condutividade elétrica, são extremamente fracas contra magia.
ELMOS
elmos
Full helms oferecem melhor proteção do que med helms, mas são ruins para magos e arqueiros reduzindo seus ataques.
ChaCOTA DE MALHA (chainmail)
Chainmails são feitas a partir de pequenos anéis interligados. Particulamente são excelentes contra ataques do tipo corte (slash) e de "impacto ou de pressão" (crush). Chains são fracas contra ataques do tipo "espeto" (stab) pois as lâminas pontiagudas podem passar por entre os anéis. Chains são flexíveis, o que não acarreta nenhuma desvantagem a um arqueiro, mas não são muito recomendadas a um arqueiro nem tanto a um mago.
ARMADURA DE PLACAS (platemail)
elmos
Platemails são muito mais fortes e pesadas que chainmails, pelo tal motivo arqueiros e magos irão encontrar uma grande dificuldade para atirar flechas ou magias. Platemails são fracas contra ataques do tipo "impacto ou pressão" (crush) pois não podem absorver o impacto quanto em ataques do tipo corte (slash) ou espeto (stab).
ESCUDOS
elmos
Os dois tipos de escudos são muito similares, mas têm leves diferenças. Ambos são excelentes defesas contra ataques do tipo corte (slash), mas os kite shields são fracos contra ataques do tipo espeto (stab) e os square shields ou sq shields são fracos contra ataques do tipo impacto (crush). Usar um escudo é impossível para um arqueiro, pois ele ocupa as duas mãos para usar o arco, já para um mago é muito ruim pois ele obstrui bastante o movimento. Com exceção o dragon fire shield que é ótimo para magos.
GERAL: ARMADURAS DE COURO (leather)

Armaduras de couro (leather) tendem a ser armaduras fracas, mas podem ser mais fortes se feitas de outro couro mais resistente (hard leather). Dentre as armaduras de couro tembém estão as vembraces, boots, gloves e outros, que podem ser encontrados na seção de Acessórios. O couro é resistente a ataques do tipo impacto (crush) e fraco contra ataques do tipo espeto (stab) mas ele é bastante flexível, o que o torna ideal para arqueiros.
ARMADURAS DE BRONZE
ARMADURA
DEFESA
Med Helm
3
Full Helm
4
Chainmail
9
Platemail
14
Platelegs
7
Sq shield
5
Kiteshield
6
ARMADURAS DE IRON
ARMADURA
DEFESA
Med Helm
4
Full Helm
7
Chainmail
12
Platemail
20
Platelegs
10
Sq shield
8
Kiteshield
9
ARMADURAS DE STEEL
ARMADURA
DEFESA
Med Helm
7
Full Helm
9
Chainmail
19
Platemail
31
Platelegs
17
Sq shield
12
Kiteshield
14
ARMADURAS BLACK
ARMADURA
DEFESA
Med Helm
8
Full Helm
Chainmail
Platemail
32
Platelegs
17
Sq shield
Kiteshield
ARMADURAS DE MITHRIL
ARMADURA
DEFESA
Med Helm
10
Full Helm
13
Chainmail
27
Platemail
44
Platelegs
22
Sq shield
17
Kiteshield
20
ARMADURAS DE ADAMANTINE
ARMADURA
DEFESA
Med Helm
14
Full Helm
19
Chainmail
38
Platemail
63
Platelegs
31
Sq shield
24
Kiteshield
29
ARMADURAS DE RUNE
ARMADURA
DEFESA
Med Helm
22
Full Helm
30
Chainmail
65
Platemail
80
Platelegs
49
Sq shield
38
Kiteshield
46

Codigos

Tem alguns codigos pra vc mandar mensaens coloridas

flash1:msg
flash2:msg
flash3:msg
red:msg
green:msg

Emotes

Emotes são as animações que o seu personagem pode fazer, como por exemplo: dançar, chorar, saltar, rir e etc. Alguns emotes são normais, ou seja, você já começa com eles habilitados. Outros, porém, são especiais e você precisa passar de random events ,conseguir uma skill cape ,fazer determinadas quests ou em eventos (natal, pascoa, etc) para consegui-los.
Skill Cape- você faz uma animação segundo a sua skill cape. Exemplo: Strenght skill cape: seu personagem levanta um peso.
Glass box, Lean, Climb rope e Glass wall: você consegue vencendo o random event "mimic".
Zombie walk e Zombie dance: você consegue vencendo o random event "graveyard assistant".
Stomp, Idea, Flap e Slap: você consegue obte-los passando o Stronghold of Security na Barbarian Village.
Safety First: Pode consegui-lo fazendo o exame na Stronghold of Player Safety, a norte da barbarian village e a sul de Edgevile.
Goblin bow e Goblin salute: Fazendo o quest "Lost Tribe" desbloquia-rá estes emotes.
Air Guitar: Desbloquiando 500 músicas você irá desbloquear este emote.
A também algums emotes que so podem ser adiquiridos em eventos exemplo:você faz o evento da pascoa entao podera usar um emote especifico.

Regras

Número 1: É proibido usar palavrão(no-offensive laguage).
Número 2: É proibido roubar itens. (item scamming).
Número 3: É proibido roubar senha,falar sobre a senha de outros jogadores (password scamming).
Número 4: Se encontrar uma "falha", é proibido utilizar para benefício próprio (cheating/bug abuse)
Número 5: É proibido se passar por um membro da Jagex (Jagex staff impersonation).
Número 6: é proibido vender ,trocar ou dar contas (account sharing/trading).
Número 7: É proibido usar programas de "macro", bots ou algum programa que facilite ao jogador (Macroing).
Número 8: é permitido ter duas acontas, mas é proibido logar com elas ao mesmo tempo para trocar itens, isso vale tambem a passar um item para seu amigo e ele passa para uma outra aconta sua (mutilple longging).
Número 9: É proibido encorajar outros a quebrar regras (Encouraging other to break rules).
Número 10: É proibido abusar de moderadores (Misuse of customers support)
Número 11: É proibido propaganda de sites (Advertising websites).
Número 12: É proibido algum tipo de troca envolvendo obejetos reais como dinheiro (Real world trade).
Número 13: É proibido falar informações pessoais a estranhos (Ask personal details).
Número 14: É proibido quebrar as regras do forum (misuse of official foruns).
Número 15: E proibido retirar a propaganda em mundo free (Ad Bloking).

A historia do mundo de Runescape

1ª Era - CRIAÇÃO
Sabe-se pouco sobre a 1ª Era, pois sobre ela só há alguns textos religiosos e nada mais. O que se sabe é que foi a época em que os deuses Saradomin (deus do bem e da paz), Zamorak (deus do mal, do caos e da guerra) e Guthix (deus do equilíbrio e da natureza) criavam, “desenhavam” cada animal, cada planta, cada pedra, cada criatura... Tudo, que há no mundo de RuneScape.
2ª Era – QUANDO OS DEUSES CAMINHARAM
Pelo que se sabe a 2ª Era durou aproximadamente 2 mil anos.Acredita-se que foi aí que as raças mortais inteligentes começaram as civilizações.Nem todas as raças dessa época sobreviveram até os dias atuais, então, se sabe muito pouco sobre elas. Nesse tempo os deuses interagiam diretamente com os mortais. Isso estava para acabar na 3ª Era.
3ª Era – A GUERRA DOS DEUSES
Por enquanto tudo ia bem. Guthix mantinha o equilíbrio de tudo, principalmente o de seus irmãos Saradomin e Zamorak.Mas certa vez, ele adormeceu profundamente, permitindo assim que a guerra entre Saradomin e Zamorak começasse. A Guerra não foi simplesmente uma briga de 1 contra 1. Os deuses reuniram exércitos de numero incontável de soldados e guerrearam por aproximadamente 4 mil sangrentos anos. Apesar de seus problemas “pessoais”, Saradomin e Zamorak, junto ao irmão Guthix, entraram num consentimento. Não poderiam continuar suas batalhas no frágil mundo que criaram, pois assim poderiam destruí-lo totalmente. Mesmo tendo partido há tanto tempo os deuses ainda são seriamente cultuados por numerosos mortais, estes que ainda tem rivalidade relacionada à religião.
4ª Era – A ERA DOS MORTAIS
Após o fim da guerra, tudo ajudou as raças mortais (humanos, anões, goblins, ogros, gnomos, etc)a crescerem em número e a prosperarem. Obviamente houve conflitos entre essas raças, gerando lentos avanços culturais e científicos. Fora os conflitos, também havia ataques de criaturas como esqueletos, zumbis e vampiros que atravessavam o mundo destruindo a tudo e a todos que estivessem em seu caminho. No começo da 4ª Era os humanos viviam em pequenas tribos nômades, lutando para sobreviver às tribos de outras raças.Com o tempo eles começaram a construir estabelecimentos mais permanentes pelo mundo, mas continuaram a ter problemas principalmente com ogros, gigantes, goblins, etc. Nenhuma raça tinha supremacia nessas batalhas por séculos até magos humanos descobrirem poderosas magias anciãs! Esses magos aprenderam como criar poderosas pedras mágicas conhecidas como runas para executar esses feitiços e começaram a produzi-las em grande quantidade. Esse segredo era cuidadosamente guardado por um pequeno número de feiticeiros para que este não caísse nas mãos dos inimigos. Não eram apenas experientes magos que podiam usar essa poderosa magia.Por virtude, qualquer um com alguma habilidade mágica conseguia fazer alguma coisa com as runas. Então os humanos começaram a ser a raça dominante no mundo. Esses eventos marcam o início da 5ª Era.
5ª Era – A ERA DOS HUMANOS
Os pequenos vilarejos humanos se tornaram grandes cidades. Eles expandiram seu território e combinaram para formar grandes reinos.Os reinos de Misthalin e Asgarnia cresceram rapidamente e se tornaram o que são hoje.Os magos que descobriram as magias rúnicas ergueram uma grande torre no sul de Misthalin e se instalaram nela. Logo essas runas circularam para as tribos humanas vizinhas formando o Reino de Kandarin.Nasceram também vilarejos menores como Al-Kharid (na entrada do deserto), Karamja (numa enorme ilha ao sul do continente) entre outros. Por um tempo as coisas iam perfeitamente bem para os reinos humanos.Algumas pessoas tentaram resistir à expansão dos reinos. A mais notável foi uma onda de invasores bárbaros que tinham como objetivo usar as runas. Eles levaram violência ao norte dos reinos de Kandarin e Asgarnia, mas as runas foram poderosas o suficiente para fazer a maioria dos bárbaros voltarem ra o lugar de onde vieram. Então começou o desastre!Enquanto os reinos tinham problemas com os bárbaros, os feiticeiros seguidores de Zamorak, quando a maioria dos poderosos magos que descobriram as runas estava reunida no último andar de sua torre, traíram estes.Eles destruíram completamente a torre.Quase todos os grandes magos foram mortos, e sua rica biblioteca que guardava a chave para parte dos seus poderes foi igualmente destruída. Entretanto, sobraram runas em abundância, o suficiente para os reinos se defenderem dos invasores.Então, para adiar o fim das runas, os reinos pararam de estender seu território. Por causa do incêndio da torre, muitos se revoltaram contra os seguidores de Zamorak, que nunca eram bem vindos, mas que pelo menos eram tolerados.Esses feiticeiros escuros foram exilados e tiveram que se esconder longe do restante do mundo. Assim o mundo ficou em relativo equilíbrio nos 1000 anos seguintes, os três grandes reinos expulsaram todos os seus invasores.Desses invasores, os mais notáveis foram misteriosos e poderosos necromancers que invocaram exércitos de esqueletos e zumbis, e com estes, lançaram um poderoso ataque sobre a cidade de Varrock. Estamos no ano de 169 da 5ª Era e os magos estão preocupados, pois suas runas mais poderosas estão acabando.Os inimigos de Misthalin, Asgarnia e Kandarin estão começando a encontrar apoio em suas terras novamente.

Começando a jogar

No começo do jogo, você estará em uma ilha chamada Tutorial Island, onde aprenderá as habilidades básicas do jogo: minerar, pescar, cozinhar, lutar, cortar árvores, rezar, usar magia, usar o banco e fazer fogo.
Após passar por essa ilha, você estará em Lumbridge (o "berço" do RuneScape), onde a aventura começa. A partir daí você poderá interagir com os do jogo e decidir o que você vai ser entre todas as habilidades possíveis, desde arqueiro até minerador. Algo que diferencia RuneScape de outros MMORPG's é o fato de que sua "profissão" não é registrada no jogo, então você pode ser tudo o que quiser ao mesmo tempo, basta treinar as habilidades que desejar.

A historia do Runescape

Como em todo MMORPG, neste jogo você pode fazer o que quiser, desde treinar habilidades, a realizar missões e relacionar-se de várias maneiras com outros jogadores. Runescape é considerado por muitos o melhor MMORPG por causa da grande quantidade de ações que se tem para realizar, ultrapassando jogos como Tibia. O jogo tem uma média de 200 mil pessoas jogando simultaneamente a qualquer hora do dia, e tem mais de 10 milhões de usuários cadastrados, sendo que 9 milhões jogam sem pagar e 1 milhão pagam para jogar. Runescape não tem gráficos de jogos como Lineage II, porém possui gráficos 3D melhores que muitos outros MMORPGs e é preferido por muitos porque os jogos com melhores gráficos como Lineage II possuem apenas uma opção de treinamento: o combate.
RuneScape é um
jogo com uma grande diversidade de habilidades que o jogador pode treinar , que podem ser sub-divididas em:
Habilidades de Extração: Lenhador(woodcutting), mineiro(mining) e
pescar(fishing).
Habilidades de Transformação: Firemaking, Cooking, Fletching, Smithing, Runecrafting.
Habilidades de Combate: Attack,Defence,Ranged,Prayer,Magic e Summoning.